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手游时代朴庸锡韩国手游公司在中国的另类发展

发布时间:2020-02-10 18:47:41 阅读: 来源:智能家居厂家

com2us中国分公司总经理朴庸锡

“我是130412班的李瑞晨,我原来比较喜欢玩游戏,后来玩的多了就想自己能不能做点游戏给别人玩,所以我和其他人一起制作了这个《解救MH370》……”5月的一个晚上,哈工大威海校区的一个可容纳300人的阶梯教室座无虚席,李瑞晨、武秉文正在黑板前演示这款他们研发了三个月的游戏DEMO。

这个团队是众多参加本次游戏设计大赛队伍中的一支,他们都是今年刚上大一。按照组长邢文鹏的话讲,“几个月前我们还什么都不会”,而三个月后他们就带着他们人生中的第一部游戏作品《解救MH370》参加这次比赛。这是一款以马航事件为背景的FPS游戏,负责策划的武秉文说,“我们就是要做中国版的使命召唤”。除了游戏DEMO,他们还制作了一个团队介绍视频,其中有组长邢文鹏、负责地图编辑的李瑞晨、游戏策划武秉文、游戏测试孙振超、脚本编辑吴仁杰,他们还剪辑了一段苹果设计巨匠乔纳森艾维的视频,引得全场哈哈大笑。

这次游戏大赛是由哈工大威海校区与Com2us中国分公司共同举办,已经是第七届。五年前,Com2us与哈工大威海校区、韩国文化产业振兴院签署了一份三方合作协议,共同开展游戏开发产学结合项目,当时,Com2us中国公司总经理朴庸锡时任韩国文化产业振兴院院长,一起见证了此次合作。

com2us中国分公司战略:在校开办公益培训 专注技术支持

朴庸锡也出席了这次决赛,这位会说少许汉语的韩国人在发表致辞时就说了一句话,“明年我们还会加大赞助力度,大家继续努力。”为什么选择哈工大威海校区,朴庸锡毫不掩饰的夸赞:“因为这里的孩子很聪明,动手动脑能力都极强。”事实上,成立于2003年的Com2us中国分公司,主要职责之一是负责Com2us在中国的品牌宣传,而公益培训被当作了首要途径。朴庸锡在担任韩国振兴学院院长时,曾多次在中国高校考察,他发现这里的孩子更愿意安心钻研与思考,制作能力普遍较高,加之威海政府提供了诸如场地、免费办公区等便利条件,Com2us中国分公司便在此设立了研究院,与哈工大威海校区展开了深度合作。

Com2us成立于1998年,是韩国最早也是目前最大的手机游戏开发商,为39个不同国家的58个运营商提供手机游戏。而Com2us中国分公司除了负责品牌宣传,还要进行深度本地化,以及为中国发行商或渠道提供技术支持的工作。除了威海研究所,还在北京设置了市场部,负责研究市场及与韩国总部沟通;威海研究所则主要负责研发针对中国市场的产品、培训学生和提供合作技术支持。每年或每学期,威海研究所通过学校推荐、面试等方式,筛选出一批既精通计算机语言,又对游戏行业有兴趣的学生,帮助学生提升游戏制作的实战经验,另一方面,学生共同参与com2us产品的研发工作。目前,威海研究所20余人,正式员工8人,其余均为学生。从2011年开始,以学生为主力开发的游戏开始绽放光芒,《冒险岛》和《大家来数钱》等休闲游戏都曾拿下苹果App Store免费榜冠军宝座。

与许多在中国建组建分公司的外企相比,Com2us开办具有公益性质的培训,显得颇“另类”。朴庸锡称这样做一方面是为了宣传品牌,吸引更多优秀人才加盟Com2us;另一方面,也是基于公司在手机游戏市场逾10年的经验,帮助中国培养游戏开发人才,这种方式在韩国许多大企业都存在。而更重要的是,该合作使“哈工大盛产游戏开发人才”的口碑得以传播,2013年,蓝港在线就将哈工大列为校园招聘的第一站,许多毕业生也已加入腾讯游戏、蜗牛游戏、百度游戏的核心队伍。

总部“放养式”管理:分享运营推广经验 盈利后共同分成

Com2us诞生至今输出了大量热门游戏,每一款游戏都提供包括简体和繁体中文在内的7种语言支持。尽管总部已经完成了语言上的同步,但更深层次的本地化工作却需要中国分公司来进行,“有的游戏进中国会水土不服,因为不接地气。”威海研究所安院长表示,“Com2us中国团队会对适宜中国市场的精品游戏进行更深层次本地化,譬如《泡泡兔》、《思密达的快乐家族》和《悟空蹦蹦蹦2》。”

同时,Com2us中国分公司还负责对总部旗下玩家社区Com2us Hub在中国区的维护工作。朴庸锡谈到Hub是Com2us自有平台,Com2us每款游戏的玩家都可以在该平台注册。截止目前,注册用户已超过1亿,而中国就占据6000万。在中国市场渠道为王的喧闹声中,他并不认为拥有逾1亿注册用户基数的Com2us Hub应向分销渠道转变。且Com2us现也无意将该平台拓展为渠道属性,仅推广自家产品,亦不会将Hub改造成一个类Kakao Talk的聊天工具,将始终专注于为Com2us游戏的玩家提供客服和互动服务。

据朴庸锡透露,Com2us每年为哈工大威海研究所投入100万资金。对于中国分公司的产品,Com2us总部没有特别严格的盈利要求,“他们很宽容,也很支持。但总部很希望我们这边能够自己做成功,所以他们有什么经验都愿意共享给我们,比如运营商经验、推广方面的经验。”

Com2us中国分公司成立11年,先后与中国移动、新浪、陌陌游戏,以及百度、UC等25个渠道进行合作。此外,还将自研产品交与触控、掌游等发行商代理发行在业务管理上,朴庸锡表示,Com2us总部实行放养式,将品牌宣传放在第一位,盈利后总部与分部进行共同分成。分公司的赢利点主要依靠自研产品的收入,以及与中国游戏公司的合作。

朴庸锡:中国公司更爱赚钱 Com2us的产品永远不做刷榜

5月上旬,由Com2us中国分公司与北京友皆乐共同研发的回合制RPG手游《三国使命》上线,该产品以中国为目标市场,玩法上偏中重度,现已上架苹果应用商店,随后将启动市场宣传活动。

《三国使命》以三国题材为背景,集动作、策略、卡牌因素为一体。朴庸锡坦言,该产品专为中国玩家打造,不止中国玩家对三国题材,金庸小说感兴趣,韩国人小时候也常常熟读这类书籍,他个人除了爱玩苹果和Android中国区榜单上排名靠前的游戏,还很喜欢《神雕侠侣》手游版,曾经也迷过周润发、张国荣等中国影星。

朴庸锡表示,Com2us的游戏以“品质为重”,永远不做刷榜。他大加赞赏成都手游初创团队的水平,甚至认为成都研发水准已赶超北京,原因是“政府给的政策好,有人才,水平高”,且成都作为大城市“房价低”。

谈到中国手游出海,朴庸锡坦言韩国市场竞争更大,对产品品质更挑剔。“韩国的游戏公司,艺术品质很重要,开发商做好游戏很重要,这样的想法是主流。但是中国的公司大都认为赚钱更重要。”

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